Argon 現在開放了,工程與日常文字工作各能期待什麼?

先確認你用得到的入口,再按任務驗收。ADK 有可查的工程修改與人類刪減;日文使用者則更在意可讀性、指示遵循與用量。這些成果與偏好不能換成一張總排名。

整理範圍 10/14新增官方工程案例與一位日文作者,另保留四位早期作者的作品/工程觀察。Argon已公告公開推出;舊案例仍是當時受限存取回報,未重新查核或重跑。

依使用情境決定

想讓代理處理既有工程的人

把維護慣例與測試放進目標,保留人類review;分開框架準備、模型等待與完整任務耗時。

ADK只保留六提案中的兩項;首次請求沒有因import變快而改善。

案例:ADK:六個工程提案,人類 review 留下兩個 · 來源:Google Cloud:11小時 ADK 效能優化與人類 review · 來源:ADK commit 1754b3e:公開修改與五項測量 · 來源:Google:Argon 正式開放與不同方案入口

主要做文字閱讀與知識互動的人

用自己的語言與資料檢查可讀性、指示遵循和用量;先確認Pro的產品入口。

こま玉川偏好Opus可讀性,但深度未感到大差距;這是個人自報,沒有費用測量。

案例:日文互動:相同知識與 Skill,作者偏好 Opus 可讀性 · 來源:こま玉川:相同知識與 yomiyasu 1.1.2 的日文互動 · 來源:こま玉川:Pro 用量與非寫碼用途的後續 · 來源:Google:Argon 正式開放與不同方案入口

關注長時間程式工程

可以透過已公告的入口測自己的任務;舊榜單只保留方法與歷史版本。

FrontierSWE 的長任務資料較能回答這個問題;車輛畫面不會推翻整套工程評測。成本仍受非生產快取設定影響。

案例:工程評測者:有進步,也常自我批判 · 來源:Proximal — FrontierSWE V2 原始榜單、成本與快取註腳

想生成遊戲、互動 3D 展示

先看細節與互動錯誤,別拿總榜代替作品驗收。

車門方向、材質細節與傳送門效果是不同驗收項目;Mirochill 也喜歡割繩遊戲。noclipepe 偏好 Opus 的美術,同時描述 Argon 的傳送門效果。結果依任務與品質面向變化,尚缺同設定多次比較。

案例:割繩遊戲喜歡,車輛細節失望 · 案例:一次生成 3D:比較的是 Opus 5,不是全體寫碼能力 · 案例:Portal 類遊戲:Opus 的材質偏好,Argon 的傳送門描述

從案例看出什麼

40%是框架準備,首次請求沒有變快

ADK提交把50/150內部回合後的準備從64→36、200→122毫秒;158個內部回合整段65.6→56.1秒。import快21%,冷程序首次請求仍3.07→3.09秒。保留的兩項修改有收益,但不是「Argon推理快40%」。

案例:ADK:六個工程提案,人類 review 留下兩個 · 來源:ADK commit 1754b3e:公開修改與五項測量

跑過公開測試,還需要人類減掉風險

第二輪草稿跑過16,892個公開測試,卻因移除模組匯入讓25個Google內部測試目標失敗。後來改用lazy accessor保留可patch的屬性;文章未另報這25項的修補後重跑結果。人類留下六提案中的兩項,並整合早期改動。

案例:ADK:六個工程提案,人類 review 留下兩個 · 來源:Google Cloud:11小時 ADK 效能優化與人類 review · 來源:ADK commit 1754b3e:公開修改與五項測量

同一作者的文字偏好與用量感受,不能當兩份測試

こま玉川給兩模型相同知識、用同一版本yomiyasu,偏好Opus的日文可讀性與Skill遵循,卻未感到很大深度差。他之後談Pro消耗,是同一體驗後續;沒有可查數據,不能由此推算哪個模型較省錢。

案例:日文互動:相同知識與 Skill,作者偏好 Opus 可讀性 · 來源:こま玉川:相同知識與 yomiyasu 1.1.2 的日文互動 · 來源:こま玉川:Pro 用量與非寫碼用途的後續

看似矛盾的評價,衡量的其實是不同產出

wh 的進步觀察來自長程式評測;spicylemonade 抱怨一次生成的高細節 3D 場景;Mirochill 喜歡割繩遊戲,卻覺得車輛只做到最低限度。把它們拼成「大家說很強/很弱」會丟掉真正資訊:你要的是修好工程問題,還是一次做好看又完整的作品?

案例:工程評測者:有進步,也常自我批判 · 案例:一次生成 3D:比較的是 Opus 5,不是全體寫碼能力 · 案例:割繩遊戲喜歡,車輛細節失望 · 來源:Proximal — FrontierSWE V2 原始榜單、成本與快取註腳

美術偏好與傳送門效果,要拆成兩項驗收

noclipepe 的標題強烈偏向 Opus,但正文仍描述 Argon 做出明亮測試室、可以透過傳送門看見自己;他喜歡 Opus 的地板材質、細緻槍身與光線。這提供兩個具體檢查項目:場景細節、傳送門的互動效果。原預覽能看外觀,功能部分則是作者自報;沒有完整提示與同條件重複結果,尚不能把這組偏好換成整體模型排名。

案例:Portal 類遊戲:Opus 的材質偏好,Argon 的傳送門描述

門開錯方向,比「不如 Sol」更有用

Mirochill 已補出車輛提示,要求真實比例、可進入/駕駛、合理轉軸與高細節。其回報的車門方向錯誤,對應可查的驗收要求。但沒有重試次數、統一對照或呼叫證明,不能從此估計模型錯誤率;他對其他未展示測試的概括也只算自述。

案例:割繩遊戲喜歡,車輛細節失望

自我批判是過程訊號,成功修正才是成果

評測者貼出的摘要顯示代理會察覺自身錯誤,這有助於理解它的工作風格。圖片沒有後續修正結果,因此不能宣稱反思必然提高可靠性。對想用它做長任務的人,真正值得追的是可重現的最後 diff、測試與完成率。

案例:工程評測者:有進步,也常自我批判 · 來源:Proximal — FrontierSWE V2 原始榜單、成本與快取註腳

長時間程式任務:Argon 對 Opus 5.5

mean@5 得分:55 對 62.3 %;平均每回合費用*:129.36 對 98.87 USD;平均每回合時間:10.6 對 14.2 小時
Proximal — FrontierSWE V2 原始榜單、成本與快取註腳 ↗ · FrontierSWE V2 · 2026-10-01 查閱 · 查閱 10/01 15:46
比較條件:相同 proximus;34 題 × 5 回合/題,每回合上限 20 小時;成本與時間為回合平均
指標Gemini 4 ArgonClaude Opus 5.5
mean@5 得分(%)5562.3
平均每回合費用*(USD)129.3698.87
平均每回合時間(小時)10.614.2

* Argon 為非正式生產設定,快取命中率較低;這份成本不能直接代表正式上線後的費用。Argon 的 worst@5–best@5 為 44.5–64.3%,Opus 為 52.0–71.5%;區間是每題最差/最好回合的平均,不是統計信賴區間。時間較短也可能含提早停止,不等同輸出速度較快。這只是此套任務,本站未重跑。

個案紀錄:任務、結果與限制

GitHub 提交/Google Developers 工程原文

ADK:六個工程提案,人類 review 留下兩個

Google Cloud ADK 團隊 · 發布 · 查閱 10/14 16:34(台北)

任務
優化既有 Python 代理框架,不改變公開API與模型收到的請求。
設定
Argon/Antigravity,第二輪加入 .agents/skills 與 /goal,作者自報11小時;較早無自訂指示的一輪約2小時。未公開token、帳單與硬體。
結果
人類 review 六提案後留兩項。公開提交:50/150內部回合後,框架準備由64→36、200→122ms;158個內部回合整段65.6→56.1s,import 1.22→0.97s,新程序首次請求3.07→3.09s。
限制
即時假模型/假工具測框架開銷,6–12次中位數;前兩項關閉GC。適用記憶體session,外部DB不直接受惠;不是模型推理或一般聊天速度。
與產品的關係
Google 員工以自家模型優化自家ADK;非第三方獨立重現。
證據類型
已讀工程原文與公開提交、原測量圖;提交可查,原始計時run與完整私有review未取得,本站未跑。
這些變更由 Argon 生成。
Google Cloud ADK 團隊 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
Argon generated these changes

原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:ADK commit 1754b3e:公開修改與五項測量

相關圖片:Google 團隊原圖:假模型/假工具隔離框架開銷,6–12次中位數。冷程序首次請求仍3.07→3.09秒;不是 Argon 回答速度或本站重現。

X/日文

日文互動:相同知識與 Skill,作者偏好 Opus 可讀性

こま玉川 @koma__06727 · 發布 · 查閱 10/14 16:34(台北)

任務
給 Argon、Opus5.5 相同知識,使用 yomiyasu1.1.2 進行互動。
設定
先自報約一小時試用,後續比較閱讀與知識/Skill遵循;未公開知識內容、完整提示、回答對照、題數或精確模型設定。
結果
作者覺得 Opus 日文較易讀、較遵循知識與Skill;回答深度沒有感到很大差異。稍後自報Pro用量消耗高,非寫碼用途覺得3.8Flash已足夠。
限制
一位作者的主觀體驗;用量沒有前後截圖、token或帳單,不能算費用或方案容量。本站未實跑、未證實完整比較條件。
與產品的關係
自介AI標註工作經驗、導流note免費指南;與Google/Anthropic的商業關係未查核。
證據類型
已讀三篇日文原文及可見0回覆;同作者合併,未用X自動翻譯或按讚數作共識。
日文方面,Opus 5.5 的回答比較容易閱讀。
こま玉川 @koma__06727 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
日本語はOpus5.5の回答のほうが読みやすい

原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:こま玉川:相同知識與 yomiyasu 1.1.2 的日文互動

X

Portal 類遊戲:Opus 的材質偏好,Argon 的傳送門描述

noclipepe · 發布 · 查閱 10/04 16:43(台北)

任務
比較作者標示為 Gemini 4 Argon 與 Claude Opus 5.5 的 Portal 類遊戲,展示測試室、傳送門與槍身。
設定
作者說 Opus 透過 AI/ML API 執行;該次測試的 Argon 存取入口、完整提示、努力程度、重試、費用與實際執行日期未公開。此帖引用的 9 月舊比較是其他模型,不能借用其條件。
結果
作者描述 Argon 的明亮測試室與能透過傳送門看見自己的效果,偏好 Opus 的地板材質、細緻傳送門槍與光線。後續回覆也肯定能做出這類 Portal 作品;屬同一作者,未增加獨立樣本。
限制
本站只讀原帖、作者回覆及原始媒體,未玩遊戲。靜態預覽不證明傳送、延遲或玩法完整;模型身分依作者標示,缺乏同提示與重複比較,不能推出整體模型排名。
與產品的關係
貼文標註、預覽展示 AI/ML API;付費合作或受邀條件未查核,不由標誌推定贊助。
證據類型
公開成果/作者功能描述與美術偏好;未由本站重跑
可以透過傳送門看見自己。
noclipepe 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
portals you can see yourself through.

原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:noclipepe — Argon/Opus 5.5 的 Portal 類遊戲與作者回覆

相關圖片:完整保留作者與 AI/ML API 標誌:上方 Argon、下方 Opus 5.5。可以比較外觀;傳送門效果是作者描述,靜態預覽不證明玩法、延遲或功能完整。圖內日期不是本站採用的貼文時間。

X

割繩遊戲喜歡,車輛細節失望

Mirochill · 發布 · 查閱 10/03 00:31(台北)

任務
公開割繩遊戲與可進入/駕駛的 3D 車輛展示。
設定
作者補出高細節單檔 HTML 車輛提示;先前由 Arena 存取,作者在10/2的更新稱使用自己的正式存取。努力程度、重試及呼叫紀錄未公開。
結果
喜歡 Cut the Rope,說是目前偏好的 Argon 測試之一;車輛則被批評細節少、環境簡單,甚至有門向錯方向開的問題。
限制
作者也提到其他未展示個人測試,不視為可驗證樣本。本站未獨立證明模型身分;貼文沒有同提示、同設定的 Sol 成對結果。
與產品的關係
模型展示創作者;受邀/商業條件未完整查核。
證據類型
公開作品與提示/模型與品質自述
門往錯誤的方向開。
Mirochill 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
des portes qui s’ouvrent dans le mauvais sens

原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:Mirochill — 割繩遊戲/車輛測試及後續提示

相關圖片:車輛體驗的原片預覽。作者提供高細節、可進入和駕駛的單檔 HTML 提示,並批評部分車門開啟方向;靜態圖無法驗證全部交互功能。 · 同一作者更喜歡這個 Cut the Rope 結果,仍說存在其他模型能避免的錯誤。預覽不是完成率或玩法測試。

X

工程評測者:有進步,也常自我批判

wh · 發布 · 查閱 10/03 00:31(台北)

任務
參與 FrontierSWE 評測,分享 Argon 的輸出風格。
設定
源於工程任務評測,非一般聊天試用;兩張選出的摘要截圖不是全部測試紀錄。
結果
稱較先前 Gemini 有很大進步,模型喜歡 Eureka,也很會自我批判。綜合完成率應看下方獨立評測,不從語氣猜能力。
限制
自我批判的例子沒有展示其後是否修正成功;個性與完成任務可靠性不能互換。
與產品的關係
自述參與 FrontierSWE;與 Google 的商業關係未查核。
證據類型
評測參與者/公開摘要節錄
相較先前的 Gemini,是很大的進步。
wh 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
A big improvement over previous Geminis

原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:wh — FrontierSWE 的 Argon 輸出觀察與截圖

相關圖片:FrontierSWE 評測參與者貼出的輸出觀察:代理會自我批判。這張推理摘要不證明它已成功修正問題,也不代表一般聊天產品。

X

一次生成 3D:比較的是 Opus 5,不是全體寫碼能力

spicylemonade · 發布 · 查閱 10/03 00:31(台北)

任務
評論一次生成的高細節、有美感的 3D 場景。
設定
附 Argon 影片,引用 Chris 更早的 Opus 5 車輛示範;沒有完整提示、努力程度、費用或重試。
結果
作者判斷這類一次生成作品未達 Opus 5 水準。這與 FrontierSWE 的 Opus 5.5 長工程任務不是同一場比較。
限制
取得模型方式不完整,品質偏好屬作者判斷。不能將這個視覺案例擴成全部程式任務落後。
與產品的關係
公開簡介自述 ValsAI 研究、Archivara CEO;此測試商業條件未查核。
證據類型
公開展示/作者作品評價
Gemini 4 Argon 還不到 Opus 5 的水準。
spicylemonade 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
Gemini 4 argon is not opus 5 level.

原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:spicylemonade — 一次生成 3D 場景的比較意見

看原始展示

創作者展示 · 2026.10.01

測試者貼出的 Argon 輸出截圖

原帖有兩張模型輸出圖片,作者觀察到 Eureka 與自我批判的風格。這是 FrontierSWE 測試者自報,並非本站操作截圖或人人可用的產品入口。

來源:wh / @nrehiew_ · 開啟原貼文/影片 ↗

點擊才連線至 X,可能載入其 Cookie;也可直接開啟原貼文。

創作者展示 · 2026.10.02

Mirochill:割繩遊戲與車輛體驗的兩段影片

同一作者有喜歡與不滿意的結果;原文為法文,回覆提供車輛提示。模型入口、設定與重試仍不完整。

來源:Mirochill · 開啟原貼文/影片 ↗

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創作者展示 · 2026.10.04

Portal 類遊戲的原始動態比較

作者偏好 Opus 的美術,也描述 Argon 的傳送門效果。設定、重試與費用未公開;完整影片由讀者點擊載入原始 X 嵌入。

來源:noclipepe · 開啟原貼文/影片 ↗

點擊才連線至 X,可能載入其 Cookie;也可直接開啟原貼文。

官方與評測背景

  • 10/13 UTC(台北10/14)新公告:付費 API 可經 AI Studio/Gemini platform 使用;Gemini app 與 AI Mode in Search 列 Pro、Ultra,Antigravity 列 Ultra。官方稱全球推出,本站未逐帳號確認;Pro 的 app 存取不能直接換成 Antigravity 權限。[8]
  • 官方API文件:輸入、thinking與輸出共享1,048,576 token;預設同步輸出上限65,536。超過此值要用background長輸出,仍受共享視窗限制;不是輸入、輸出各有1M。[14]
  • API介紹期到2026/11/30:每百萬輸入US$2、輸出(含thinking)US$10;12/1起US$4/US$20。命中隱性快取的輸入折扣95%。API文件排除Free/Google AI Pro,不能拿app的Pro入口推定API額度;不是任務帳單。[15]
  • 9/30 官方背景公布 DeepSWE v1.1 77.9%,主打長流程軟體工程;這是原公告成績,本站未重現,也未隨此次開放重新查核。下方 FrontierSWE 是不同套件,百分比不可接成總排名。[1]
  • 10/1 查閱的 Artificial Analysis High 版本:Intelligence Index v4.3.2 為53分,加權每題費用US$1.99,另列1M上下文,當時未提供輸出速度。這是保留的歷史查閱版本,本次未重新驗證,不能當公開版當日速度/成本。[2]
  • 10/1 查閱的 Proximal FrontierSWE V2:34任務、每題5次、每次最多20小時、proximus;Argon mean@5 55.0%,Astra65.5%、Opus5.5 62.3%。保留歷史版本,本次未重查排名;原非生產快取條件不能當正式API報價。[3]

尚未解決的限制與後續觀察

  • 早期四位作者仍是工程與視覺的受限存取回報,新增日文回報也只有一人;缺中文工作、同條件重複比較與長期追蹤。
  • 模型身分/入口部分依作者自述,不能替他們保證。未公開條件不補猜,來源更新後再修正。
  • 舊榜單保留10/1查閱版本;本次新增的是公開條件、ADK官方工程及日文作者,沒有重查舊榜單/四位早期貼文。
  • ADK原圖是框架效能測量;未公開模型token、帳單、硬體與完整原始計時,本站未重現。
  • 官方已公告公開推出;尚待各入口實際額度、用量與同任務延遲/任務費用的獨立測量。
  • FrontierSWE 的成本特別需要讀註腳:Argon 使用非正式生產設定,快取命中率較低。129.36 美元是這次每回合平均值,不能當成正式 API 工作報價或宣稱必然比 Opus 貴。
  • 測試者的截圖、3D 作品回報與榜單衡量不同面向。開放後值得追蹤的是長任務能否穩定完成,以及自我批判會促進修正,還是造成反覆繞圈。

來源與查核

  1. Google — Gemini 4 Argon: our next era of frontier intelligence ↗官方公告 · 原文日期 2026.09.30 · 查核 10/05 16:38(台北)
  2. Artificial Analysis — Gemini 4 Argon (High) ↗第三方評測 · 查核 10/01 15:46(台北)
  3. Proximal — FrontierSWE V2 原始榜單、成本與快取註腳 ↗第三方評測 · 查核 10/01 15:46(台北)
  4. wh — FrontierSWE 的 Argon 輸出觀察與截圖 ↗第一手測試觀察 · 原文日期 2026.10.01 · 查核 10/03 00:31(台北)
  5. spicylemonade — 一次生成 3D 場景的比較意見 ↗作者作品評價 · 原文日期 2026.10.01 · 查核 10/03 00:31(台北)
  6. Mirochill — 割繩遊戲/車輛測試及後續提示 ↗創作者自報早期使用/模型身分未由本站獨立驗證 · 原文日期 2026.10.02 · 查核 10/03 00:31(台北)
  7. noclipepe — Argon/Opus 5.5 的 Portal 類遊戲與作者回覆 ↗公開作品/創作者自報,模型身分未獨立驗證 · 原文日期 2026.10.04 · 查核 10/04 16:43(台北)
  8. Google:Argon 正式開放與不同方案入口 ↗官方公開版公告/台北10/14 · 原文日期 2026.10.14 · 查核 10/14 16:34(台北)
  9. Google Cloud:11小時 ADK 效能優化與人類 review ↗官方團隊自報工程案例 · 原文日期 2026.10.13 · 查核 10/14 16:34(台北)
  10. ADK commit 1754b3e:公開修改與五項測量 ↗原始提交/維護者測量 · 查核 10/14 16:34(台北)
  11. こま玉川:相同知識與 yomiyasu 1.1.2 的日文互動 ↗創作者自報/日文原文 · 原文日期 2026.10.14 · 查核 10/14 16:34(台北)
  12. こま玉川:Pro 用量與非寫碼用途的後續 ↗同作者用量感受/未量測 · 原文日期 2026.10.14 · 查核 10/14 16:34(台北)
  13. こま玉川:約一小時試用的最初回報 ↗同作者初步體驗/非獨立樣本 · 原文日期 2026.10.14 · 查核 10/14 16:34(台北)
  14. Google API:共享視窗與同步輸出上限 ↗官方API規格/更新日2026-10-13 UTC · 查核 10/14 16:41(台北)
  15. Google API:背景長輸出、快取及thinking計價 ↗官方API文件/更新日2026-10-13 UTC · 查核 10/14 16:41(台北)

本文整理已公開的個案,不代表普遍使用情況。引言保留作者歸屬與原文連結,數據與限制以各自來源為準。

修正紀錄

  • 2026-10-03:改為三位測試者的早期體驗彙整;新增 Mirochill 10/2 原始法文、車輛提示、兩段作品與原圖,標出模型入口/身分查核限制。保留第三方榜單原查閱版本;不把工程完成率、3D 美感與反思語氣合成一個總評。
  • 2026-10-04:新增 noclipepe 的 Portal 類遊戲原帖、作者回覆與完整原預覽,將美術偏好與功能自述分開;未借用引用舊帖的測試條件,未重查既有榜單。
  • 2026-10-05:補入原官方註腳的介紹期後 $4/$20 單價,避免把 $2/$10 看成永久價格。是本站先前遺漏的補充,不是今日新漲價;榜單與舊案例沒有重新查核。
  • 2026-10-14:依新公開版公告更新入口、1M unified input-output與11/30介紹期截止;新增ADK提交/人類review、原測量圖及日文作者三帖合併的體驗。原事件日期、publishedAt不變,舊榜單及早期貼文觀察時間保留。