Haiku 5.5 適合接手哪些工作,省下的費用是否換來更久等待?
小型、可明確驗收的修錯有省費用訊號;較便宜不等於較快,大專案找漏與視覺作品仍要分別驗收。
整理範圍 四位作者/團隊的不同任務,含兩個程式評測與兩個製作展示;原始 X 與公開評測資料均有來源,本站未重跑模型。
依使用情境決定
有小型修錯、能寫明確測試的人
先把一小批任務交給 Haiku,記錄成功修復費用與整段等待,再決定是否換。
6 個 repo 的重跑表現支持試用;每成功修復估算較便宜,但 30 秒中位數比 Sonnet 的 17 秒長。effort 缺口仍在。
案例:小型 Python 修錯:每次成功修復便宜,完成等待更久 · 來源:Stanislav Sorokin — Haiku/Sonnet 小型修錯完整結果 · 來源:同作者 — Claude Code 版本、題目與牌價算法
想讓代理替大型 repo 找出所有問題的人
保留人工審查與其他測試,先限定檢查範圍,不把小題成功率當覆蓋率。
同模型在另一套主動找漏任務只修復部分已植入問題;小題與大 repo 問的不是相同能力。
案例:小型 Python 修錯:每次成功修復便宜,完成等待更久 · 案例:兩個大型 repo 找漏:小題全過,不能保證大專案全修 · 來源:同作者 — Claude Code 版本、題目與牌價算法 · 來源:Bug Hunt Bench — Haiku xhigh 重複結果與成本註記
想先看到網站方向的人
試做小範圍第一版,再決定是否交給較大模型精修。
較短的完成回報伴隨品質取捨;計入你自己的後續修改時間。
案例:捲動動畫網站:先完成,還是多花時間換細節? · 來源:m0h — Haiku/Opus 捲動網站原始展示與回覆 · 來源:m0h — 提示、Higgsfield MCP 與前序工作補充
預算有限、想做複雜視覺作品的人
先設每次任務上限,要求用量明細,按照相同驗收條件比較。
單價、輸入長度分級、重試與工具費一起影響總費用;公開預覽不足以驗收功能。
案例:3D 體素寶塔:便宜單價仍可能有高任務費用 · 來源:atomic.chat — 體素場景與費用比較 · 來源:Anthropic — Haiku 5.5 牌價、effort 與適用工作
來源圖片
從案例看出什麼
省費用與省等待,可以往相反方向走
小型修錯中,Haiku 每成功修復的牌價估算 US$0.008,Sonnet US$0.060;但完成時間中位數是 30 秒與 17 秒。作者也回報較多 turns 與 5 倍輸出量,與更長完成等待並存;缺逐次紀錄,不能把這種關係當成已證明的因果。官方的輸出速度宣稱也不能替代整個代理任務的完成時間。
案例:小型 Python 修錯:每次成功修復便宜,完成等待更久 · 來源:Stanislav Sorokin — Haiku/Sonnet 小型修錯完整結果 · 來源:同作者 — Claude Code 版本、題目與牌價算法
24/24 是小型重跑結果,不是大專案找漏保證
第一組每模型 24 次由 6 個 repo 重跑組成;第二組要求在兩個大型 repo 主動找漏,xhigh 三次修復 16、19、20/105。後者的未植入修復不加分,因此也不能把「沒計入」都當成無價值。兩組證據界定不同用途,沒有形成跨模型或跨任務總排名。
案例:小型 Python 修錯:每次成功修復便宜,完成等待更久 · 案例:兩個大型 repo 找漏:小題全過,不能保證大專案全修 · 來源:同作者 — Claude Code 版本、題目與牌價算法 · 來源:Bug Hunt Bench — Haiku xhigh 重複結果與成本註記
長上下文會改變「便宜單價」的成本基礎
Bug Hunt 的 xhigh 六個 repo 執行紀錄,587 次請求有 552 次超過 100K 提示長度,必須逐請求用上層牌價估算;作者平均 US$4.80 是整組兩 repo 費用,與 US$0.008 的每成功修復分母不同,不能直接除成倍率。3D 自報費用缺用量,也不能猜是同一原因。
案例:兩個大型 repo 找漏:小題全過,不能保證大專案全修 · 案例:3D 體素寶塔:便宜單價仍可能有高任務費用 · 來源:Bug Hunt Bench — Haiku xhigh 重複結果與成本註記 · 來源:atomic.chat — 體素場景與費用比較 · 來源:Anthropic — Haiku 5.5 牌價、effort 與適用工作
更早有作品,不代表更早得到合格成品
網站案例同時包含速度好評與品質讓步。編輯判斷是分開量「第一版完成」與「你願意發布」的時間;原作者沒有公布後者,也沒有列修到相同品質的次數。
案例:捲動動畫網站:先完成,還是多花時間換細節? · 來源:m0h — Haiku/Opus 捲動網站原始展示與回覆 · 來源:m0h — 提示、Higgsfield MCP 與前序工作補充
低牌價,與同品質任務費用是兩個問題
場景比較可提醒讀者要求完整用量,但缺少 effort、提示和帳單,不能據此判定費用差距由哪一個因素造成。兩邊場景細節也不同,不能假定支付的是相同品質。
案例:3D 體素寶塔:便宜單價仍可能有高任務費用 · 來源:atomic.chat — 體素場景與費用比較 · 來源:Anthropic — Haiku 5.5 牌價、effort 與適用工作
同一組小型修錯:費用較低,等待更長
| 指標 | Haiku 5.5 | Sonnet 5.5 |
|---|---|---|
| 成功修復(次/24 次) | 24 | 21 |
| 每成功修復估算費用(US$/次) | 0.008 | 0.06 |
| 完成時間中位數(秒) | 30 | 17 |
只比較這組小型修錯。費用由 token 乘牌價、不是帳單;作者未公開失敗執行的費用如何分攤到每次成功修復,也沒有逐次計算明細。24 次不是 24 種不同 bug;圖表每個指標有自己的尺度,不能跨指標比較柱長。
個案紀錄:任務、結果與限制
小型 Python 修錯:每次成功修復便宜,完成等待更久
Stanislav Sorokin · 發布 · 查閱 10/09 16:37(台北)
- 任務
- 6 個小型 Python repo:semver 比較、LRU cache、含引號 CSV、token bucket、區間重疊與重試退避;每個模型在每個 repo 各跑 4 次。
- 設定
- Claude Code 2.1.289 headless;每次只用一個模型,同提示,事後以代理沒看過的 hidden asserts 驗收。3 模型合計 72 次,每模型 24 次。effort、完整 repo/提示與逐次 token 紀錄未在已讀貼文公開。
- 結果
- Haiku 5.5 成功 24/24 次,Sonnet 5.5 為 21/24,Haiku 4.5 為 16/24;每次成功修復牌價估算 US$0.008/0.060/0.103。完成時間中位數 30/17/35 秒,turns per run 為 10.5/4/11,貼文未說 turns 的統計量。作者另自報 Haiku 輸出量是 Sonnet 的 5 倍。Sonnet 的失敗均在區間重疊題。
- 限制
- 24 次是 6 個 repo 各重跑 4 次,不是 24 種獨立 bug。成本由 token 數乘官方牌價,非帳單;0.060 ÷ 0.008 約 7.5,作者圖文以 7 倍概述,數字有四捨五入。30 ÷ 17 約 1.76,不能把較低費用寫成完成更快。
- 與產品的關係
- Tectomight 代理 harness/Bles Software 創辦人;方法回覆導流自家軟體稽核,不是無商業關係評測。
- 證據類型
- 本站親讀完整原帖及同作者方法回覆;屬作者自報,沒有重跑或取得逐次原始紀錄。
在 Claude Code 裡,它花了 Sonnet 的 1.8 倍完成時間。Stanislav Sorokin 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
In Claude Code it took 1.8x Sonnet's wall time原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:Stanislav Sorokin — Haiku/Sonnet 小型修錯完整結果
相關圖片:原作者的測試摘要:每模型 6 個小 repo 各跑 4 次,24/24 不是 24 種獨立 bug。圖上 7 倍指每成功修復的牌價估算比例,已公布金額相除約 7.5,並非實際帳單或大專案保證。
兩個大型 repo 找漏:小題全過,不能保證大專案全修
Pawel Huryn/Bug Hunt Bench · 發布 · 查閱 10/09 16:37(台北)
- 任務
- 約 2.8 萬行 TypeScript VS Code extension 與 6 萬行 React/Supabase LMS,合計 105 個植入 bug,多數來自原 repo 修復歷史的回退。
- 設定
- 每個 repo 同提示、一輪;Claude Code 2.1.292、Anthropic API、xhigh effort。3 次完整配置各跑兩個 repo,依作者紀錄逐個順序執行;blind Codex gpt-5.5 judge 依 withheld answer key 與實際 diff 評分,不採模型自己聲稱的修復數。
- 結果
- 3 次分別修復 16、19、20/105,平均 18.3。兩 repo 合計的牌價估算分別 US$4.50/4.30/5.59,平均 US$4.80;完成時間分別 22.7/20.5/29.1 分鐘。部分修復及未植入問題另記、不加入分數。
- 限制
- 這是主動找漏並修復,與 6 個小型、已知有 bug 的題目不同;不能合併成功率或宣稱測試互相矛盾。只重跑 3 次,16–20 是已觀察範圍。費用非帳單;587 次請求有 552 次超過 100K 提示長度,用較高牌價逐請求計算,不能全套 US$0.10/0.50 單價。
- 與產品的關係
- Product Compass 作者維護的公開評測,網站導流作者付費 newsletter;屬第三方測量,有商業出版關係。
- 證據類型
- 本站查閱原始 benchmark JSON 的方法、xhigh 完整紀錄與成本註記;沒有逐一重做 105 個修復或獨立審判 diff。
原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:Bug Hunt Bench — Haiku xhigh 重複結果與成本註記
捲動動畫網站:先完成,還是多花時間換細節?
m0h · 發布 · 查閱 10/08 16:39(台北)
- 任務
- 製作 Refresh 的捲動動畫 landing page,與 Opus 5.5 比較。
- 設定
- 作者說使用同一提示;回覆補充參考圖、既有 tools/skills、Higgsfield MCP 與前序工作脈絡。完整工具清單、effort、重試與用量未公開。
- 結果
- 作者回報 Haiku 約 15 分鐘完成,Opus 超過一小時;但認為 Opus 的整體成果、細節與執行較好。
- 限制
- 一次創作者展示;沒有費用、功能驗收或手機測試。不是模型輸出速度測量,也不是兩者品質相同的比較。
- 與產品的關係
- 個人 AI 探索作者;未查核贊助或其他商業關係。
- 證據類型
- 完整原帖、原影片入口與作者設定回覆;本站沒有重做網站。
它大約花了 15 分鐘建好整個捲動動畫網站。m0h 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
it built the entire scroll-animation website in around 15 minutes.原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:m0h — Haiku/Opus 捲動網站原始展示與回覆
3D 體素寶塔:便宜單價仍可能有高任務費用
atomic.chat · 發布 · 查閱 10/08 16:39(台北)
- 任務
- 生成動畫體素 3D 寶塔島,與 GPT-6 Luna 比較。
- 設定
- 平台自報 API 測試,作者宣稱兩模型 API 單價相同(本站未另行核對);沒有完整提示、effort、token 明細、重試、上下文長度或對照品質驗收。
- 結果
- 貼文報告 Haiku US$24.96、Luna US$1.91。這是平台自報任務費用,未提供實際帳單;作者說的 12 倍與兩數相除約 13.1 倍不一致,因此本文以金額為準。
- 限制
- 兩份場景不是完全相同成果;預覽不能證明動態或功能。缺用量明細,不能歸因為某模型必然產生更多 token。
- 與產品的關係
- 商業 AI 聊天/推論平台,以自家服務展示並導流;不是無商業關係的評測。
- 證據類型
- 完整原帖、所見回覆與原影片預覽;本站未重跑或查核帳單。
Claude Haiku 5.5 的費用比 GPT-6 Luna 高 12 倍。atomic.chat 的原話忠實翻譯 · 短節錄
對照原文
Claude Haiku 5.5 cost 12x more than GPT-6 Luna原始個案:開啟原始貼文/頁面 ↗ · 來源清單:atomic.chat — 體素場景與費用比較
相關圖片:原影片預覽可看場景細節;畫面頂部 US$0.00 是預覽影格上的標示,不是貼文報告的最終費用。金額以原帖文字自報為準,這張靜態圖不能驗證動畫或完整功能。
看原始展示
Refresh 捲動網站:看 Haiku 與 Opus 成果
作者自報完成時間與品質取捨;原影片不等於本站操作驗收。
來源:m0h · 開啟原貼文/影片 ↗體素寶塔島:原始動態與費用標示
商業平台自報比較;完整用量與品質條件未公開,詳見個案。
來源:atomic.chat · 開啟原貼文/影片 ↗小型 Python 修錯:原作者測試摘要
同一作者的摘要影片;條件、牌價估算與缺口見個案,本站沒有重跑。
來源:Stanislav Sorokin · 開啟原貼文/影片 ↗官方與評測背景
尚未解決的限制與後續觀察
- 四個任務的驗收與成本分母不同,不合併成功率、費用或時間;小題反覆重跑不等於更多不同任務。
- 外觀展示、動態表現與功能完整度不同;本篇沒有把預覽當玩法或互動測試。
- 未查核商業贊助不代表沒有關係;平台自報已明示其產品導流。
- 小型修錯需公開 effort、逐次 token/完整題目與評分紀錄;大型 repo 找漏追蹤更多重複與實際 diff 審查。
- 追蹤相同提示、同 effort、含重試與工具費的比較;兩個製作案例仍缺完整用量與驗收紀錄。
- m0h 預告的 motion graphics 尚非完成案例;不把觀眾的 Remotion 建議寫成作者已測試的結果。
來源與查核
- m0h — Haiku/Opus 捲動網站原始展示與回覆 ↗創作者自報/未重現 · 原文日期 2026.10.08 · 查核 10/08 16:39(台北)
- m0h — 提示、Higgsfield MCP 與前序工作補充 ↗同作者設定補充/非第二位測試者 · 原文日期 2026.10.08 · 查核 10/08 16:39(台北)
- atomic.chat — 體素場景與費用比較 ↗商業平台自報/未查核帳單 · 原文日期 2026.10.08 · 查核 10/08 16:39(台北)
- Anthropic — Haiku 5.5 牌價、effort 與適用工作 ↗官方公告/與任務費用分開 · 查核 10/08 16:39(台北)
- Stanislav Sorokin — Haiku/Sonnet 小型修錯完整結果 ↗商業軟體作者自報/本站未重跑 · 原文日期 2026.10.08 · 查核 10/09 16:37(台北)
- 同作者 — Claude Code 版本、題目與牌價算法 ↗同作者方法補充/非獨立測試者 · 原文日期 2026.10.08 · 查核 10/09 16:37(台北)
- Bug Hunt Bench — Haiku xhigh 重複結果與成本註記 ↗第三方公開測量/牌價估算非帳單 · 查核 10/09 16:37(台北)
本文整理已公開的個案,不代表普遍使用情況。引言保留作者歸屬與原文連結,數據與限制以各自來源為準。
修正紀錄
- 2026-10-09 實質補充:新增小型修錯與大型 repo 主動找漏的原始測試、成本分母、原話和來源預覽;保留 10/8 原製作案例與發布日期。

